Soccer World

Daya tarik Perjudian dan ketidakpastian hadiah

Daya tarik Perjudian dan ketidakpastian hadiah

Salah satu faktor utama yang mendasari fenomena kehilangan-mengejar mungkin berhubungan dengan pentingnya ketidakpastian hadiah. Penelitian telah menunjukkan bahwa pahala ketidakpastian daripada hadiah per se, akan memperbesar DA mesolimbic, baik pada monyet (Fiorillo et al., 2003; de Lafuente dan Romo, 2011) dan peserta manusia yang sehat (Preuschoff et al., 2006). Di PG, accumbens DA maksimal selama tugas perjudian ketika probabilitas menang dan kehilangan uang identik — peluang 50% untuk peristiwa dua-hasil yang mewakili ketidakpastian maksimal (Linnet et al., 2012). Meskipun neuron non-dopaminergik mungkin juga terlibat dalam pengkodean ketidakpastian hadiah (Monosov dan Hikosaka, 2013), hasil ini berdasarkan teknik elektrofisiologi dan neuroimaging menunjukkan bahwa DA sangat penting untuk pengkodean ketidakpastian hadiah. Saran ini dikuatkan oleh sejumlah besar studi perilaku, yang menunjukkan bahwa mamalia dan burung merespon lebih giat terhadap isyarat terkondisi yang memprediksi imbalan yang tidak pasti (Collins et al., 1983; Anselme dkk. 2013; Robinson dkk., Sedang ditinjau) dan cenderung memilih pilihan makanan yang tidak pasti atas pilihan makanan tertentu dalam tugas-tugas pilihan ganda (Kacelnik dan Bateson, 1996; Adriani dan Laviola, 2006), kadang-kadang meskipun tingkat imbalan yang lebih rendah (Forkman, 1991; Gipson et al., 2009).

Menurut Greg Costikyan, perancang gim pemenang penghargaan, gim tidak boleh menarik minat kita karena ketiadaan ketidakpastian — yang dapat mengambil banyak bentuk, terjadi di hasil, jalur gim, kerumitan analitis, persepsi, dan sebagainya (Costikyan, 2013 ). Membahas permainan Tic-Tac-Toe, Costikyan (hal. 10) mencatat bahwa game ini membosankan bagi siapa pun yang berada di luar usia tertentu karena solusinya tidak berarti. Alasan mengapa anak-anak bermain game ini dengan kesenangan adalah karena mereka tidak mengerti bahwa permainan memiliki strategi yang optimal; untuk anak-anak, permainan Tic-Tac-Toe menghasilkan hasil yang tidak pasti. Permainan yang bisa diprediksi itu membosankan, seperti novel detektif yang identitas pembukanya diketahui sebelumnya. Berdasarkan asumsi ini, Zack dan Poulos (2009) mencatat bahwa beberapa jadwal pembayaran (mesin slot, roulette, dan permainan dadu dari dadu) memiliki kemungkinan menang hampir 50%, sehingga mereka diharapkan untuk mendapatkan rilis DA maksimal dan, Oleh karena itu, memperkuat tindakan judi.

Bukti bahwa ketidakpastian itu sendiri tampaknya menjadi sumber motivasi terlihat dalam tren pertumbuhan perjudian patologis yang melibatkan permainan diperpanjang di video poker atau mesin slot (Dow Schüll, 2012). Individu bermain untuk bermain daripada menang, dan kemenangan moneter dipahami sebagai kesempatan untuk memperpanjang durasi bermain, daripada tujuan utama permainan. Selain itu, pemrogram permainan telah menemukan tren yang menguntungkan ke arah jumlah taruhan yang lebih besar dan lebih besar per putaran dari game yang diberikan (di Australia,> 100 taruhan pada lemparan yang diberikan), dengan jumlah yang lebih kecil dan lebih kecil (akan serendah satu sen), menimbulkan efek “kerugian disamarkan sebagai kemenangan”, di mana pemain menang kurang dari yang mereka pertaruhkan (Dixon et al., 2010).

Hampir seolah-olah pemain tertarik untuk memasang taruhan atau mencoba untuk mengungkap algoritma yang menentukan kemenangan dan kerugian (ini sering dilaporkan pada pemain, lihat Dow Schüll, 2012). Baru-baru ini, kami telah menunjukkan pada tikus dewasa bahwa paparan awal (8 hari) terhadap petunjuk-petunjuk terkondisi yang memprediksi pahala yang sangat tidak menentu, peka terhadap isyarat-isyarat itu dalam jangka panjang (setidaknya selama 20 hari) meskipun ada penurunan bertahap dalam tingkat ketidakpastian (Robinson et al., sedang ditinjau). Tidak ada sensitisasi perilaku yang terlihat setelah paparan ketidakpastian yang tinggi (penghargaan diberikan dengan pasti selama 8 hari pertama). Hasil ini kompatibel dengan temuan lain yang menunjukkan bahwa perilaku judi terus-menerus lebih mungkin terjadi pada individu yang mengalami lingkungan yang tidak dapat diprediksi dan situasi perjudian di awal kehidupan (Scherrer et al., 2007; Braverman dan Shaffer, 2012).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *